Привет Servodel'ы! Как я и обещал и планировал, открылся технический раздел, где мы будим изучать картостроение в CS:S.
Сегодня я расскажу самые "азы или основы" Valve Hammer Editor, и покажу как сделать буквально за полчаса, при стараниях, даже меньше, карту типа fy_iceworld. Итак начнем!
Часть номер: 1
Часть номер: 2
Часть номер: 3
P.S. в начале урока, я говорю, что нужно нажать букву: "З" - имеется ввиду англ. буква: "Z"
Делит - имеется ввиду клавиша на клавиатуре: "Delete"
P.S. Я подумал, что без музыки урок получится скучным и пресным. Поэтому, если кому музыка понравилась, вот вам треклист:
Часть номер 1:
Skillet - Falling inside The Black
Skillet - Hero
The Prodigy - Omen(Edit)
The Prodigy - Shoot Down
Part2:
The Prodigy - Shoot Down
Hadouken - That Boy That Girl
Hadouken - Crank It Up
Hadouken - Ugly
Part3:
Hadouken - Ugly
Hadouken - Evil
Delinquent Habits - Return of the Tres
Poets Of The Fall - Carnival Of Rust
З.Ы. Я там реально маленько тупанул.. Ну в моменте с вертолетом) Так что без обид)
Важно! при первом запуске у вас скорее всего в 3д окне будет тупо линии и при создании квадратов всяких они будут черными... это режим wireframe, для этого в верхнем левом углу окна 3д жмем на слово и выбираем textured или textured shared и все)) про это я забыл упомянуть
Урок номер 2. Здесь мы разберем: Браши, Префабы, Дисплейсмент.
Сегодня я расскажу о брашах. Разберу наиболее частые манипуляции с ними, такие как преоброзование в различные геометрические формы, как вырезать форму одного браша из другого, винтовые лестницы, префабы и дисплейсмент (создание своей формы рельефа) Смотрим: